6月1日、2日と京都みやこめっせで開催されるBitSummit 7 Spiritsに、PLAYISMさまのブースで展示してもらえることになりました。プレイアブルデモですので実際に遊んでいただけます。どんなゲームなのか、是非試遊してみてください!
内容は最初のボス戦まで遊べるようになっています。短時間で最後まで行けるよう、さくっと遊べるように調整しました。
ボス戦までがんばって行くもよし、ちょっとだけ触って感触を確かめるだけもよし、とにかくお気軽に試遊してください。
進捗情報とゲーム内容についてあれこれ
6月1日、2日と京都みやこめっせで開催されるBitSummit 7 Spiritsに、PLAYISMさまのブースで展示してもらえることになりました。プレイアブルデモですので実際に遊んでいただけます。どんなゲームなのか、是非試遊してみてください!
内容は最初のボス戦まで遊べるようになっています。短時間で最後まで行けるよう、さくっと遊べるように調整しました。
ボス戦までがんばって行くもよし、ちょっとだけ触って感触を確かめるだけもよし、とにかくお気軽に試遊してください。
猿楽(サルラ)の宮という人気のない場所に佇むガゴ像。
ガゴ像はなにかくれるいいやつ・・・きっと。
景観に木を描き足した。スケッチ段階では結構いい感じに見えたがドット絵を描く能力がないのでうまく表現できるか心配だったけどなんとかイメージに近いものを作れた。
がんばった。
木の描き方、表現のスタイルって、「よしこれでいこう」っていう形をなかなか決められない。
ちょっとしたバグで敵が消えない。
これがちょっと面白かったので晒すことにした。
敵を倒す → 残った体を使ってなんかする
というギミックも考えられる。
敵キャラ どらんごん
ビジュアルのデザイン。ゲームの背景と合成して、playerキャラと並べて確かめて「これでいい感じだな」と思った。
ところがゲームに組み込んで動かしたら全然印象が違う。
全然ダメじゃん。なんじゃこりゃ。
何度か描き直した。
その結果がこれ。今のところはゲームになじんでる。
たぶん可愛げが足りなかったんだな。
開発用の情報表示したり各種操作を行うdevパネルを作り直す。
ゲーム内容がだいぶ前と変わったので。
これ1枚で済ませる。これをマウスに反応するようにするのがしんどい。