空いてるスペースを探す処理

グリッドベースで空きスペースを探す処理を作った。

いろいろ使える(予定)。

この処理はオブジェクトを対象にするか対象外にするか判定もしていて、そこそこ重いので広いステージで毎Step処理させるのはしないほうがいい。

戦い方の基本

マコ(Player)はダッシュして敵の頭の上を飛んで渡ることができる。

敵に向かってダッシュする時、バレットタイムが発動する。囲まれても余裕を持って対処できる。

敵の頭に赤蜜(あかみつ)を塗ると、足止め&弱体化させることができる。

強い敵はまず弱体化させるとよい。

ただしダッシュで敵の群れに飛び込んでいくのはカウンターをくらう危険がある。むやみにダッシュするのはやめた方がいい。

注:動画はplayerを無敵にしてある。実際はけっこうダメージ食らってる。

OBSで録画しながらプレイするとガクガクになってしまうので、出力画面サイズを小さくした。これは自分のPCスペックの問題だろうか?

敵の状態に「赤蜜」を追加

敵の状態に「赤蜜」を追加した。敵に赤蜜をかけると有利に戦えるようになる。

このゲームの「戦い方」が固まってきた。そろそろフィックスしていいと思ってる。

新設計で作り直しは成功だったのか?

11月から進めてきた新しい設計で作り直してきた作業。新設計でそのまま置き換えるだけじゃなく、いろいろ付け加えたり変更したりしてきた。

その作業は果たして成功だったのか。

作り直す前の段階のexeを起動してプレイしてみた。うん、確かにこんな感じだったな。

今のものをプレイしてみた。結論としては、 “新設計で作り直しは成功だったのか?” の続きを読む