一応ちゃんと進展していた

相変わらず進捗ペースが怠け者の亀の歩みなので、定期的にとても不安になる。永久ループしてるんじゃないかと。そんな時は過去のバージョンを触ってみてちゃんと進歩してるか確かめる。

今日、久しぶりに新プロジェクト移行前のものをプレイしてみた。

今のものとはだいぶ違う。操作性に不自然さを感じる。細かいところでアカンところが見られる。

移行時は「これを新しい仕組みで再現するのは自信ない」だったのが、今はその時点よりも良くなっている。主に操作性・操作感とそれに関わる表示処理の部分だ。

旧バージョンを完全に乗り越えた手応えを得た。

その他の仕様もだいぶ新しくなっている。ゲームの内容もいろいろ新しくなった。

一応ちゃんと進んでることを確かめて、作業に戻る。

スポナーポッドとエネミーエッグ

スポナーポッドを叩くと、卵を吐くものがある。卵からはいろんなもののけが生まれるので、スポナーを叩いて壊すか、卵に囲まれるか、よく考えて選ぶとよい。

ここで卵から生まれているのはimorty. 小さすぎるので頭には乗れない。よくスポナーポッドの近くにいる。

なおこの場面はあくまでテストなので、こういう場面はゲーム中には登場しない。

赤蜜をかけて弱体化

赤蜜をかけて弱体化させて、ぶっ叩いてやっつける。

赤蜜をかけないと、きつい場面が多い。でも敵の群れにジャンプで飛び込むと着地時に攻撃をくらう危険がある。

赤蜜の音はできればもっと品質を上げたい。

店で買い物をするにはまずベルを鳴らす。

体調絶不調で、一日頭を使わない作業、小物をちまちま作っていた。

店の前にある呼び鈴。

店で買い物をするには、まずベルを鳴らす(ベルをぶっ叩く)。

まだ作ってないが、ベルを鳴らすと店員が出てくる流れにしたい。そのほうが楽しい。