新しい要素や新しいキャラを公開してきたものの、更新頻度が低くなりすぎる。
なので特に「発表」的な内容でなくても日記、日誌的な内容をちょこちょこ書いていく。
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体調不良によりしばらく開発を数日間休んでいたのを今日再開した。
今まで何やってたっけ?などと思い出しながら、やることをエクセルでまとめていく。
今日もぼーっとしている。これも体調不良の一環なのかなあ。
進捗情報とゲーム内容についてあれこれ
新しい要素や新しいキャラを公開してきたものの、更新頻度が低くなりすぎる。
なので特に「発表」的な内容でなくても日記、日誌的な内容をちょこちょこ書いていく。
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体調不良によりしばらく開発を数日間休んでいたのを今日再開した。
今まで何やってたっけ?などと思い出しながら、やることをエクセルでまとめていく。
今日もぼーっとしている。これも体調不良の一環なのかなあ。
ダッシュの改良を試みる。何度目だろうか。分からない。
15回から20回くらいは改良を重ねている。
それでもまだ「自分はだいぶ慣れちゃったけど、もっと良くしたほうがいいんだろうな」レベルに留まっている。
できれば「これなら誰がやっても違和感もストレスもあまり無いだろう」レベルまでいきたい。
自分の技術レベルの限界の問題があるので、今以上に改良できるかは分からない。
マップ描きを進めながら並行してやる。
ちょうちん横丁に入る。
神々の世界だが、人間の世界と似ているところもある。
落書きすらあったりする。
自分の中では完全に「探索あり」の方向に舵を切った。
自分のゲームの構造はちょっとややこしい(スマートじゃない)ので、シルエット表示をさせようとするとすごい大変になる。自キャラだけならたいして負荷もなく簡単にできる。でも自キャラだけシルエットが見えるけど敵キャラのは見えないって不自然かもしれない。
だったらシルエット自体やめておこうかなと。そうなる。
キャラが物陰に入ってもシルエットが見えることで、ゲームプレイする上でのある種の必要を満たす(見えないことのストレスや不便を解消する)んだけれども「物陰」の効果をスポイルする。自分は奥まった向こう側へキャラが入ってって隠れて見えなくなるっていうのが嫌いじゃない。
そんなわけでシルエット表示させないことに抵抗があまりない。物陰からいきなり敵から攻撃されて死んで理不尽!みたいな感覚は自分も持つことはあるけど、「だって物陰だもんな」で済ませてしまう。
シルエット表示させる適用範囲に制限をつけて実装したけど、以上のような感じなので、採用するかどうかはまだ保留。
何も問題が生じなければ表示ありにするかも。