ちょっとしたバグで敵が消えない。
これがちょっと面白かったので晒すことにした。
敵を倒す → 残った体を使ってなんかする
というギミックも考えられる。
進捗情報とゲーム内容についてあれこれ
ちょっとしたバグで敵が消えない。
これがちょっと面白かったので晒すことにした。
敵を倒す → 残った体を使ってなんかする
というギミックも考えられる。
敵キャラ どらんごん
ビジュアルのデザイン。ゲームの背景と合成して、playerキャラと並べて確かめて「これでいい感じだな」と思った。
ところがゲームに組み込んで動かしたら全然印象が違う。
全然ダメじゃん。なんじゃこりゃ。
何度か描き直した。
その結果がこれ。今のところはゲームになじんでる。
たぶん可愛げが足りなかったんだな。
開発用の情報表示したり各種操作を行うdevパネルを作り直す。
ゲーム内容がだいぶ前と変わったので。
これ1枚で済ませる。これをマウスに反応するようにするのがしんどい。
こうまちゃん。
ブモンからマコの教育係に任命された魔物の子供。
本人はこうまちゃんと名乗っているが、名前の由来は「劫魔」のことではないかと密かに噂されている。
劫魔とは、神界にいるめっちゃおそろしい魔物である。
必要なことを教えてくれるから言うことを聞いたほうがいい。
今日は細かいところをいくつか仕様変更で作り直した。
まず、3日くらいかけて作っていた関数がやっと思った形で動くようになった。全然頭が働かなくて苦労した。
あと、会話表示部に話者の顔を出すようにした。
テストプレイで、目的意識の持たせ方、誘導が弱いと感じる。