茂みに隠れて敵をやり過ごせ!
敵の背後を取れ!
綺麗事ばかり言ってられない!!
進捗情報とゲーム内容についてあれこれ
茂みに隠れて敵をやり過ごせ!
敵の背後を取れ!
綺麗事ばかり言ってられない!!
撃った弾が高さのある地形をどう飛び、どこに当たらず、どこに当たるのか
そういうことをガチな3D処理をせずに、なんちゃって3Dで自然に見えるようにする方法を考えている。
なにしろルーズで歪んだフェイク3D空間なので、ガチな3D処理なんてできないのである。できたとしても、それをやるとちょっと他で窮屈になりそうなのである。
なので、なんちゃって3Dとしての見せ方を考えている。
なんちゃってなので、「そこでそうなるのはおかしい」ということもあるだろう。「全体として許せる」「面白いからこれくらいは気にならない」という妥協点を見つけたい。
正体不明の行商人。口が立つので騙されないように注意が必要だ。
敵ではないようだが。
煩雑で複雑に入り組んだコードを整理している。
行き当たりばったりで書いたコードを図に起こしてちゃんと理解する。
ちゃんと理解できたらちゃんと整理できる。きっと。
そしたらバグが起きにくい仕組みが出来上がる。きっと。
明るい未来を作っていこう。
その他の作業では、配送センターに仮作りしたお店を配置して当たりをつけた。グラとかはまだ適当。
お店も何度も いろんな形で作り直している。5回くらいは。その度にデータの持ち方も変わって。そろそろ決める。
増築と、ドック建設に集中して3日。
うまく乗れたので3日で済んだ。
鉾の下にもぐっているマコを消し忘れてるのは、ご愛嬌……