アイテムを取った時のバグを直す。
テスト用マップでアイテムをごく近い距離に置くと出る。
本番マップではこの配置はあり得ない。
だから本番マップでは起きないバグだとは言える。
でもどういう配置だろうとバグが起きないのが一番いいじゃん?
そういう類のバグを取る。
それから、データの持ち方を一部変更。処理をスッキリさせるためだ。ゲームの表面には何も変化を与えない。この作業は1日では終わらなかった。
進捗情報とゲーム内容についてあれこれ
アイテムを取った時のバグを直す。
テスト用マップでアイテムをごく近い距離に置くと出る。
本番マップではこの配置はあり得ない。
だから本番マップでは起きないバグだとは言える。
でもどういう配置だろうとバグが起きないのが一番いいじゃん?
そういう類のバグを取る。
それから、データの持ち方を一部変更。処理をスッキリさせるためだ。ゲームの表面には何も変化を与えない。この作業は1日では終わらなかった。
今日は細かいバグ取りなどで終わった。
終わった。
早く進めたい。
新しい要素や新しいキャラを公開してきたものの、更新頻度が低くなりすぎる。
なので特に「発表」的な内容でなくても日記、日誌的な内容をちょこちょこ書いていく。
▼
体調不良によりしばらく開発を数日間休んでいたのを今日再開した。
今まで何やってたっけ?などと思い出しながら、やることをエクセルでまとめていく。
今日もぼーっとしている。これも体調不良の一環なのかなあ。
ダッシュの改良を試みる。何度目だろうか。分からない。
15回から20回くらいは改良を重ねている。
それでもまだ「自分はだいぶ慣れちゃったけど、もっと良くしたほうがいいんだろうな」レベルに留まっている。
できれば「これなら誰がやっても違和感もストレスもあまり無いだろう」レベルまでいきたい。
自分の技術レベルの限界の問題があるので、今以上に改良できるかは分からない。
マップ描きを進めながら並行してやる。
ちょうちん横丁に入る。
神々の世界だが、人間の世界と似ているところもある。
落書きすらあったりする。
自分の中では完全に「探索あり」の方向に舵を切った。