地中に埋まっているピンを引き上げて飛び乗る。
2019年の制作はじめてます
1日は作業データのバックアップで丸一日潰れ、2日から作業再開していろいろ要素の追加などをしていた。
今日からまたマップ作業に取りかかる。
今まで作ってきたマップのスケール感、密度感が、かなり濃縮コンパクトな状態かなあという感覚が強くなってきた。
例えばローカルマップのつもりで作っていたものが、ワールドマップ的なものになっていたような。そんな感じ。
画面内であれこれ全ての事を起こそうとしてたのはこのゲームでイメージしてるものと少しずれてるのかもしれない。もっといい意味で間延びさせて、ある程度広さを感じさせる中でゲームの密度を作らなきゃだめかなと思い始める。
このスケール感・密度感のバランス、ずれに気づくのも、いい塩梅に作るのも、かなり難しくない?無駄なく狙い撃ちするためには結構経験を必要とする気がする。
素人の自分は当たって砕けてを繰り返してイメージに近づいていくことになる。
2018年最後のエントリー。作業は続くよ
2018も終わってしまう。
はやっ……。やば……。
今年のブログ更新はこのエントリーが最後。でも制作作業は続く。暮れも正月も続く。
Outrider Mako~露払いマコの見習い帖~を来年もよろしくお願いします。