異なる階層間をdashで行き来できるcrossdash。どこへでも行けるけど、どこへでも行けるとマップの面白さを活かしきれなくなる。マップからストーリーが生まれにくくなる。なので少し制限を加えた。
cross pin
crossdashで行き来できるのは、特定のピンや敵に限ることにして、しばらく試す。
進捗情報とゲーム内容についてあれこれ
異なる階層間をdashで行き来できるcrossdash。どこへでも行けるけど、どこへでも行けるとマップの面白さを活かしきれなくなる。マップからストーリーが生まれにくくなる。なので少し制限を加えた。
cross pin
crossdashで行き来できるのは、特定のピンや敵に限ることにして、しばらく試す。
cross dashを改良中。
この部分は自然に見えるようにするのが難しい。だいぶ不自然さは削れてきているけど、ステージ作り進めていく中でマップ地形との競合が起きないか不安。
3Dじゃないから割り切る部分は割り切っていく。
見ても面白いものでは無いですが、エラー出し工場です。エラーが出るまでひたすら待ちます。
playerと敵で同じ関数を使ってるのに敵にだけエラーが出る。1日かけてエラーが出ないようにしたものの、この関数でエラーが出ること自体が納得いかない。どうしても腑に落ちない。
画像は無いんですけど。
ヤコブの梯子、ゴッドレイ、光が差し込むあれをマップに直接描き込んでいたけど、別レイヤーで動的に描画させることにした。マップにゴッドレイを描き加えることで、マップを作る工程がややこしくなるから。
GMSではphotoshopのようなブレンドを自在に指定して凝った表現ができないのでダメ元で試してみたら意外と問題なかった。
ゴッドレイ考えずにマップ作れることで、マップづくりが少し楽になる。ただし処理が増えるから負荷はちょい上がる。
移動とコリジョンで苦労している。
法線ベクトルを使って壁滑りを実装したものの、イマイチな品質。このままじゃ使えない。