撃った弾が高さのある地形をどう飛び、どこに当たらず、どこに当たるのか
そういうことをガチな3D処理をせずに、なんちゃって3Dで自然に見えるようにする方法を考えている。
なにしろルーズで歪んだフェイク3D空間なので、ガチな3D処理なんてできないのである。できたとしても、それをやるとちょっと他で窮屈になりそうなのである。
なので、なんちゃって3Dとしての見せ方を考えている。
なんちゃってなので、「そこでそうなるのはおかしい」ということもあるだろう。「全体として許せる」「面白いからこれくらいは気にならない」という妥協点を見つけたい。