最低限のマップ描き作業から次の作業へ

マップ作業。

1つのルーム(1ステージは複数ルームの複合体)に関して、最低限のものを描いた。これからもっと細部を描き込んで、見た目の変化もつけて、いろいろやることはある。

ここまで描き進めて、このステージに合う敵を作らなきゃな、という段階に来た。

さあ、敵キャラ作りもまた悩んでばかりの作業だ。何をどうすればよいのやら。ビジュアルデザインもそうだけど、ゲーム性をどうするかが決まってないと
動きのデザインが決まらない。

でも何も手がかりのない漠然とした状態で「このゲームをどんなゲームにするか」ということを具体的にイメージする能力がない。

五里霧中すぎる。

なので、敵キャラを具体的に作っていく。その結果ゲーム全体の姿を浮かび上がらせる。行き当たりばったりで非効率的かもしれない。でもそうやるしかない。

これからしばらくは敵キャラ作ったり、マップに配置するオブジェクトを作ったり、新しいギミックを作ったりと、プログラミング作業と行ったり来たりになる。

どんどんやらないと終わらないぞ。完成しないぞ。

どんどんやるぞ。完成させるぞ。

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