キャラが物陰に隠れた時のシルエット表示

自分のゲームの構造はちょっとややこしい(スマートじゃない)ので、シルエット表示をさせようとするとすごい大変になる。自キャラだけならたいして負荷もなく簡単にできる。でも自キャラだけシルエットが見えるけど敵キャラのは見えないって不自然かもしれない。

だったらシルエット自体やめておこうかなと。そうなる。

キャラが物陰に入ってもシルエットが見えることで、ゲームプレイする上でのある種の必要を満たす(見えないことのストレスや不便を解消する)んだけれども「物陰」の効果をスポイルする。自分は奥まった向こう側へキャラが入ってって隠れて見えなくなるっていうのが嫌いじゃない。

そんなわけでシルエット表示させないことに抵抗があまりない。物陰からいきなり敵から攻撃されて死んで理不尽!みたいな感覚は自分も持つことはあるけど、「だって物陰だもんな」で済ませてしまう。

シルエット表示させる適用範囲に制限をつけて実装したけど、以上のような感じなので、採用するかどうかはまだ保留。

何も問題が生じなければ表示ありにするかも。

ドット絵の情報量について

▼上の画像がラフ。

▼下が清書したもの。

自分的には、上の方が見ていていろいろ感じられる。「強がりなんだな」「がんばってるな」「腹空かしてそうだな」「どこか寂しそうだな」とか、いろいろ伝わってくる。

一方で、下の絵はきれい。整っていてきれい。極端に言うとそれだけだ。

できれば下の絵の整った綺麗さで上の絵の豊かな味と表情を表現できたらいいのだけど、それは可能なんだろうか。

マコの顔

このゲームはストーリーがメインじゃないし大きなキャラ絵を見せてどうこうするゲームじゃないものの、やっぱりキャラの表情は豊かにイメージしてもらいたい。

でもゲーム中のキャラは非常に小さいのでマコがどんな顔なのか伝わらない。なにせこれだから。

 

なので絵を描きました。こんな顔です。

ドットは後でちゃんと整理します。そしたら表情も若干変わる可能性あり。

墓地にて

墓地にて。

自分は細部を作り込むのが好きなようだ。たぶんそこにもっと突っ込んでいったらいいものができるんだろう。