画像は無いんですけど。
ヤコブの梯子、ゴッドレイ、光が差し込むあれをマップに直接描き込んでいたけど、別レイヤーで動的に描画させることにした。マップにゴッドレイを描き加えることで、マップを作る工程がややこしくなるから。
GMSではphotoshopのようなブレンドを自在に指定して凝った表現ができないのでダメ元で試してみたら意外と問題なかった。
ゴッドレイ考えずにマップ作れることで、マップづくりが少し楽になる。ただし処理が増えるから負荷はちょい上がる。
進捗情報とゲーム内容についてあれこれ
画像は無いんですけど。
ヤコブの梯子、ゴッドレイ、光が差し込むあれをマップに直接描き込んでいたけど、別レイヤーで動的に描画させることにした。マップにゴッドレイを描き加えることで、マップを作る工程がややこしくなるから。
GMSではphotoshopのようなブレンドを自在に指定して凝った表現ができないのでダメ元で試してみたら意外と問題なかった。
ゴッドレイ考えずにマップ作れることで、マップづくりが少し楽になる。ただし処理が増えるから負荷はちょい上がる。
移動とコリジョンで苦労している。
法線ベクトルを使って壁滑りを実装したものの、イマイチな品質。このままじゃ使えない。
Outrider MAKO の開発ブログをTumblrからここに引っ越しました。
旧) https://outridermako.tumblr.com/ (このまま残しておく予定です)
新) https://outridermako.com/ (ここです)
今後はここに情報を上げていきます。よろしくお願いいたします。
地上と上層階をダッシュジャンプで行き来できることで、より縦横無尽にスピーディーに動き回れるようになる。そしてちょっとしたカラクリ解きの場面を生み出してゲーム性を拡張する。
more speedy, bring some kind of puzzle.Test of ‘cross dash’ across levels.